스타트업 뉴스동아경제2026년 11월 4일

더블유게임즈, 직접 결제 비중 47.5%…업계 최상위권 달성

게임사 더블유게임즈가 자사 DTC(Direct-to-Consumer·개발사 직접 결제) 채널을 선제적으로 확대해 매출 비중을 업계 최상위권으로 끌어 올린다.더블유게임즈는 DTC 매출 비중이 지난해 1분기 10.4%에서 올해 2분기 47.5%로 6분기 연속 확대됐다고 4일 밝혔다. 올해 연간 목표였던 40%는 조기 달성했고, 연말까지 50%대 중반으로 높인다는 계획이다. 같은 분기 주요 글로벌 게임사가 공개한 DTC 매출 비중은 휴즈(Huuuge) 43%, 플레이티카(Playtika) 39%, 라이트앤원더(Light & Wonder)의 SciPlay 사업부 29%다.더블유게임즈는 DTC를 핵심 수익성 전략으로 정하고 결제 편의성과 이용자 혜택을 함께 강화하고 있다. 올해 1분기 도입한 인앱 외부결제에 웹스토어 UI·UX 개선과 VIP 대상 혜택 고도화 전략이 더해지며 직접 결제 전환이 확대됐는데, 이용자별 결제 패턴을 세분화하고 맞춤형 혜택을 제공해 이용자가 자발적으로 DT
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